tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

而机器人则不同,不同的机器人各自的移动方式。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以不同的旋转中心

史莱姆糯米(Slime Nomi)

indienova.com/g/slime-king-

游戏操作简单,上手容易,跳跃、冲刺两种动作。……游戏的每一都有全新而独有的机制,并且在游戏的进程中会逐一出现。……游戏主要靠环境机制构建,包括第一的传送药水,第二的护盾,第三的口香糖等等,创作的主旨是像素平台游戏的创新

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的爱人士请支持一手……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

《刀劍神域OnLine》此次帶來了史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖……,玩家可進行自主設計的手遊首個地圖編輯器,擁特色音律關卡的刀劍冒險關卡,讓玩家們探索到更多不思議的驚喜……美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲我們帶來了滿滿的回憶,想要暢玩這款遊戲,來登錄刀劍神域

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

海岛大亨 5:商务合作(Tropico 5: Joint Venture)

indienova.com/game/tropico-5-joint-venture

邀请投资者,在全岛建立连锁快餐。你是否胆量击败慢餐的竞争?……游戏特色 - 全新独立场景:"Joint Venture"(商务合作)- 击败慢餐的竞争- 全新建筑:快餐

迷你道教(Mini Taoism)

indienova.com/steam/game/2339220

那就来试试这款休闲修仙游戏吧!三消玩法收集资源拖动三个相同方块到一起(纵横相连),可获得相应资源。……天命前置要求,天命树的线路选择将进一步丰富游戏策略

迷你道教(Mini Taoism)

indienova.com/game/mini-taoism

那就来试试这款休闲修仙游戏吧! 三消玩法收集资源拖动三个相同方块到一起(纵横相连),可获得相应资源。……天命前置要求,天命树的线路选择将进一步丰富游戏策略

版本:Early Access


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